Um rápido olhar para o gamemaker: interface de estúdio
A área de trabalho básico dentro GameMaker consiste em várias seções. Estas secções são dispostas de forma organizada para formar a interface da qual você trabalha. Você vê um menu principal na parte superior e um menu de ícones diretamente abaixo que- estes dois menus fornecer caminhos separados de, digamos, criando um Sprite, carregar um som, criando uma Object, e assim por diante.
Conteúdo
Video: Game Maker Studio: Localizing Text Tutorial
O menu do ícone é onde você pode encontrar a lista drop-down Target, que é onde você dizer GameMaker qual plataforma você deseja publicar, como HTML5, Android, iOS, e assim por diante (veja a figura abaixo).
Ao longo do painel esquerdo, você pode encontrar a árvore de recursos, que contém uma lista rápida de recursos, incluindo Sprites, sons, fundos, objetos, quartos, e muito mais. O painel inferior consiste de uma janela de compilação, que explode em vida, quando você executar o jogo (ou seja, quando você executar o jogo, você pode assistir GameMaker compilar o jogo através de uma série de linhas de texto).
Video: [GameMaker Live-Stream] Draw GUI Basics
Você pode manter a janela de compilação fechada enquanto você está trabalhando apenas para economizar espaço-ecrã no entanto, se você tem uma tela grande, você pode achar que é útil quando depuração e criação de módulos alvo extras, como Android.
Se você estiver trabalhando a partir de um tutorial, no painel direito você vê a janela do tutorial. A figura abaixo destaca as várias partes da interface.
Video: GameMaker - GUIs & HUDs
Quando você cria um novo objeto, ou um Sprite, ou um quarto, ou o que você tem, aparece uma nova janela flutuante. Esta janela flutuante poderia conter várias guias de configurações, ou poderia ter botões de rádio, campos de texto, ícones drop-down, ícones de arrastar-e-soltar e muito mais. É dentro destas janelas flutuantes onde você faz a maioria de seu trabalho.