Desenhe ações em gamemaker: studio

GameMaker: guia Ações empate do Studio inclui ações de desenho, Ações Configurações, e outras ações, como mostrado na figura. Aqui é como essas ações podem ajudá-lo a fazer o seu jogo.

A guia Desenhar na GameMaker: Studio.
A guia Desenhar na GameMaker: Studio.

Desenho ações na guia empate

As acções de desenho, mostrados na figura a seguir, são exatamente isso: Eles fornecem um meio para você desenhar.

  • Desenhe manobrista: Esta é a mesma ação como padrão tirar essa usos Gamemaker. Se você fosse escrever o código em vez de usar uma ação de arrastar-e-soltar, ele ficaria assim:

    draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha) -
  • Desenhe Sprite, tração do fundo, desenhar texto, e assim por diante: Usar estas ações desenhar texto em escala, rectângulos, gradientes horizontais e verticais, elipses, e elipses gradiente. Você também pode desenhar linhas e setas Com essas ações.

    Video: GameMaker - Melee Combat Tutorial

    Desenho Ações da guia Desenhar.
    Desenho Ações da guia Desenhar.

ações definições no separador empate

GameMaker inclui ações para a definição de cor (ou, cor, se você preferir), fontes e indo em tela cheia, como mostrado na figura a seguir.



Definir Cor: Esta acção permite-lhe escolher uma cor para cada Instância tirada após esta ação é acionado.

  • Defina Font: A fonte padrão para jogos Gamemaker é Arial, 12 pontos, mas se você adicionar um novo tipo de letra para a árvore de recursos, você pode especificar para GameMaker usar essa fonte usando essa ação.

  • Definir tela cheia: Com esta acção, você pode permitir que o jogador para alternar indo em tela cheia e volta, que você pode usar como uma opção configurada-jogador em um jogo.

    Configurações de Ações da guia Desenhar.
    Configurações de Ações da guia Desenhar.
  • Outras ações na guia empate

    As demais ações na guia Desenhar, apresentados nesta figura, são

    • Tire uma foto rápida: Esta acção tem uma captura de tela do jogo e as armazena em um arquivo PNG com um nome de sua escolha. Por padrão, GameMaker salva a captura de tela no %% Localappdata pasta do jogo.

    • Criar Efeito: Use esta ação para criar muitos efeitos de uma forma simples e eficiente.

      Outras Ações da guia Desenhar.
      Outras Ações da guia Desenhar.

      Video: Criação de Games 2D - Aula 1.2 - Eventos e Ações no Game Maker


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