Desenhe ações em gamemaker: studio
GameMaker: guia Ações empate do Studio inclui ações de desenho, Ações Configurações, e outras ações, como mostrado na figura. Aqui é como essas ações podem ajudá-lo a fazer o seu jogo.
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Desenho ações na guia empate
As acções de desenho, mostrados na figura a seguir, são exatamente isso: Eles fornecem um meio para você desenhar.
Desenhe manobrista: Esta é a mesma ação como padrão tirar essa usos Gamemaker. Se você fosse escrever o código em vez de usar uma ação de arrastar-e-soltar, ele ficaria assim:
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha) -
Desenhe Sprite, tração do fundo, desenhar texto, e assim por diante: Usar estas ações desenhar texto em escala, rectângulos, gradientes horizontais e verticais, elipses, e elipses gradiente. Você também pode desenhar linhas e setas Com essas ações.
Video: GameMaker - Melee Combat Tutorial
Desenho Ações da guia Desenhar.
ações definições no separador empate
GameMaker inclui ações para a definição de cor (ou, cor, se você preferir), fontes e indo em tela cheia, como mostrado na figura a seguir.
Definir Cor: Esta acção permite-lhe escolher uma cor para cada Instância tirada após esta ação é acionado.
Defina Font: A fonte padrão para jogos Gamemaker é Arial, 12 pontos, mas se você adicionar um novo tipo de letra para a árvore de recursos, você pode especificar para GameMaker usar essa fonte usando essa ação.
Definir tela cheia: Com esta acção, você pode permitir que o jogador para alternar indo em tela cheia e volta, que você pode usar como uma opção configurada-jogador em um jogo.
Outras ações na guia empate
As demais ações na guia Desenhar, apresentados nesta figura, são
Tire uma foto rápida: Esta acção tem uma captura de tela do jogo e as armazena em um arquivo PNG com um nome de sua escolha. Por padrão, GameMaker salva a captura de tela no %% Localappdata pasta do jogo.
Criar Efeito: Use esta ação para criar muitos efeitos de uma forma simples e eficiente.
Outras Ações da guia Desenhar.Video: Criação de Games 2D - Aula 1.2 - Eventos e Ações no Game Maker