Ações main2 em gamemaker: studio

Video: GameMaker: Studio Tutorial - Episode 9, [ADVANCED] Game time systems using delta time and vsync

GameMaker: guia Main2 do Studio tem quatro seções diferentes: o tempo, Info, jogo, e recursos. Esta figura mostra as seções do guia Main2. Aqui estão as abas e como você pode usá-los para fazer o seu jogo.

A guia Main2.
A guia Main2.

ações de temporização

Ocorrência Ações, como mostrado aqui, são uma parte importante do jogo.

Ocorrência Ações da guia Main2.
Ocorrência Ações da guia Main2.
  • Definir ação de alarme: Esta acção permite-lhe definir 1 de 12 diferentes despertadores para qualquer única instância. Você simplesmente seleciona o número de passos que você quer para ocorrer antes que o alarme é triggered- seguida, definir qual Alarm para disparar.

  • Definir Ação Linha do Tempo: Esta acção permite-lhe definir qual linha do tempo deve ser executado para esse objeto. Você também pode definir a posição inicial de dentro da Linha do Tempo, com 0 marcando o início.

  • Ação Time Line Posição: Você pode alterar a posição do atual Linha do Tempo. Você pode usar essa ação para saltar ou repetir seções da Linha do Tempo.

  • Linha de acção Tempo Velocidade: Esta acção permite-lhe alterar a velocidade da linha do tempo.

  • Iniciar, pausar e linha do tempo de parada Ações: Essas ações permitem definir a ação escolhida, bem como iniciar, pausar ou parar a linha do tempo.

acções de informação

Há duas ações de informação, como mostrado na figura a seguir:

  • Message Display: Use esta ação para fazer o texto aparecer na tela.

  • Abrir URL: Use esta ação para ter o jogo abrir uma página web de sua preferência.

    Informações Ações da guia Main2.
    Informações Ações da guia Main2.

Para iniciar uma nova linha dentro de uma exibição Action Message, use o símbolo #. Para obter o símbolo # para aparecer, use #.

as ações do jogo



Aqui estão as quatro acções de jogo diferentes, como mostrado na figura a seguir.

  • Jogo Restart: Use esta ação para reiniciar o jogo - por exemplo, se o jogador perde todas as suas vidas.

  • End Game: Use esta ação para terminar o jogo. O jogo Ação Final não fechar abas ou janelas para o destino HTML5. Mas ele faz terminar o jogo.

    Se você usar o iOS ou Windows Phone-alvo, o Jogo de Ação Final pode bloquear o dispositivo. É fortemente recomendado que você faça não Use esta ação para estes módulos. Seu jogo final será rejeitado na App Store correspondente se esta acção for usada.

  • Salvar o jogo: Use esta ação para permitir que o jogador para salvar seu jogo para que ela possa carregá-lo mais tarde. Na janela Propriedades do Salvar jogo, há um campo para que você digite o nome do arquivo salvo. Então, se você salvar o jogo como AllBasesGone, você vai querer carregar o arquivo, AllBasesGone.

    Nem todos os aspectos do jogo será salvo. Por exemplo, se o jogo é salvo enquanto um evento de partículas está em execução, as partículas não serão salvas. Os sons também não são salvos.

  • Carregar jogo: Use essa ação para permitir ao jogador carregar um jogo salvo anteriormente. No campo dentro da janela Propriedades do Carregar Jogo, digite o nome do arquivo que você deseja carregar, como AllBasesGone, que é o mesmo nome que você usou para salvar um jogo.

    As ações do jogo a partir da guia Main2.
    As ações do jogo a partir da guia Main2.

ações de Recursos

As acções de recursos, como mostrado, são todos sobre a substituição de coisas como Sprites, sons e Fundos.

Recursos Ações da guia Main2.
Recursos Ações da guia Main2.
  • Substitua Sprite: Esta acção permite-lhe substituir Sprites a partir do conteúdo de um arquivo. Dessa forma, você não tem que carregar todos os Sprites no código do jogo. Em vez disso, você pode chamar que Sprite durante o jogo. Mas não chamar um Sprite que está atualmente em vista, ou você pode obter alguns efeitos estranhos.

  • Substitua som e substituir o fundo: Essas ações funcionam de forma semelhante ao Substitua Sprite Ação, em que você pode armazenar os arquivos a serem chamados durante o jogo, então eles não fazem parte do programa de jogo. Isso ajuda a acelerar o carregamento de seu jogo.

Como desta escrita, as acções de recursos ainda estão disponíveis para uso. No entanto, um bug conhecido existe e eles não devem ser usados, porque eles não podem trabalhar. Por favor, verifique se há atualizações para ver se essas ações são fixos ou se eles foram removidos do software.


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