Como fazer metas de trabalho em um jogo
mecânica de jogo
Conteúdo
- Video: como definir prioridades e metas? | christian barbosa
- Pontos em um jogo local de trabalho
- Leaderboards em um jogo local de trabalho
- Níveis em um jogo local de trabalho
- Missões, desafios e missões em um jogo local de trabalho
- Video: definir metas: a regra das 3 metas
- Video: como definir e alcançar metas para 2017
- O feedback em um jogo local de trabalho
Video: Como definir Prioridades e Metas? | Christian Barbosa
Quando se trata de mecânica de jogo, várias ferramentas estão disponíveis para você, cada um projetado para provocar uma reação específica dos jogadores. Essas ferramentas, que podem ser combinadas de infinitas maneiras para criar um amplo espectro de respostas e experiências, incluem o seguinte:
Pontos
leaderboards
níveis
Missões, desafios e missões
Comentários
Além disso, você vai querer considerar mecanismos anti-jogo. Cobrimos todos esses assuntos nesta seção.
Pontos em um jogo local de trabalho
Pontos ajudam os usuários sabem que estão em um ambiente gamified e que muitos dos pequenos comportamentos que levam ao longo do caminho estão sendo reconhecidos a nível de sistema. As empresas que executam programas gamification usar pontos para estimular comportamentos desejados. Estes pontos podem ser compilados em uma pontuação.
Para realmente conduzir os comportamentos desejados, designers de jogos podem pesar pontos. pontos de ponderação significa a concessão de mais pontos para esses comportamentos considerados mais valiosos ou que requerem mais esforço.
Leaderboards em um jogo local de trabalho
Ganhar é grande. Mas você sabe o que é ainda melhor? Quando todo mundo sabe que você ganhou. Esse é o poder da leaderboard. UMA Entre os melhores é uma placa que exibe os nomes e dezenas de “concorrentes” atuais em um sistema gamified. As empresas com culturas robusta gamification pode até considerar adicionar essas pontuações para o seu balanced scorecard!
Alternativamente, um leaderboard pode simplesmente indicar a classificação de uma pessoa no sistema sem anotar a pontuação dos outros.
Reconhecendo que a realização é super importante, a propósito de uma leaderboard é mostrar às pessoas onde eles classificam. Aqueles no topo apreciar a notoriedade que brings- como para todos os outros, o ranking mostra-lhes onde eles estão em relação aos seus pares. Construção de competição amigável é uma peça chave em uma cultura de alto desempenho.
Muitas vezes, a própria presença de uma leaderboard pode provocar o desejo de jogar. O simples objetivo de subir no ranking serve como um poderoso motivador para continuar. As pessoas gostam de manter a pontuação. Compreender isto e proporcionar formas fáceis de fazer isso é uma ótima maneira de promover o engajamento. Para alguns, a simples visão de sua posição na tabela de classificação é toda a recompensa que eles procuram.
Níveis em um jogo local de trabalho
Qualquer pessoa que tenha jogado Donkey Kong, Pac-Man, ou Angry Birds (ou, para essa matéria, praticamente qualquer jogo eletrônico sempre) está familiarizado com o conceito de níveis. Depois de conquistar um nível, você passar para a próxima. Cada nível constitui um sub-jogo de sorte, muitas vezes com diferentes tipos de obstáculos e ferramentas à disposição do jogador, e, normalmente, mais e mais difícil.
Uma experiência gamified não emprega níveis no exatamente da mesma maneira jogos como arcada fazer. Se o seu objetivo é gamify intranet da sua empresa, os usuários não serão, por exemplo, ver de repente a sua mudança de tela inteira para oferecer um novo conjunto de desafios no momento em que “subir de nível.”
Em vez disso, sistemas gamified espelhar mais de perto role-playing games, como Dungeons & Dragões, onde um nível é efetivamente uma classificação que corresponde ao jogador. É obtida por meio realizações e representa privilégios ou habilidades adicionais.
Então, se os jogadores não subir de nível ao resgatar uma princesa de um gorila gigante, como Faz eles subir de nível em um sistema gamification? Em um sistema gamified, a mudança no nível ocorre quando o usuário atinge um limite set point, muitas vezes indicado pela recompensa de um novo emblema.
Níveis de servir a dois papéis importantes em sistemas de gamification:
Eles indicam progresso. Procedendo de um nível para o próximo dá aos jogadores uma sensação de satisfação.
Eles transmitem status. Um jogador que tenha atingido o nível 42 do seu sistema pode razoavelmente ser considerado mais especialista do que alguém que não conseguiu avançar além do nível 7.
É uma boa idéia para fazer os primeiros níveis mais fácil de atingir, porque isso encoraja os usuários a participar com mais freqüência. Os níveis mais altos podem requerer uso prolongado ao longo de um período mais longo.
Missões, desafios e missões em um jogo local de trabalho
Missão, desafio, e busca são essencialmente palavras diferentes para a mesma coisa. Eles exigem que os usuários executem um conjunto prescrito de acções, seguindo um caminho guiado de seu projeto. A missão, desafio, ou busca pode envolver uma única etapa (por exemplo, completar a papelada necessária durante o processo de integração) ou várias etapas - tantos quantos 20. Muitas vezes, as missões são cerca de descoberta ou educação.
Às vezes, as ações em uma missão deve ocorrer em um determinado ordem- estas missões são chamados missões progressão. Outras vezes, as ações podem ocorrer em qualquer ordem- estes são chamados missões aleatórias.
As tarefas em uma missão pode girar em torno do mesmo comportamento (lendo cinco postos, por exemplo), ou poderia ser uma variedade ao redor do mundo, onde diferentes comportamentos são realizadas (por exemplo, a leitura de um post, comentando em um post, e adicionando seu próprio post).
Video: Definir metas: A Regra das 3 Metas
Como cada ação é concluída, o jogador é geralmente dada uma recompensa. O jogador também é dada uma recompensa - geralmente estatuto baseado - quando a missão está completa. Ao mesmo tempo, a próxima missão é desbloqueado. missões sucessivas contêm mais difícil de ganhar recompensas. Do ponto de vista do jogador, completar missões é muito parecido com nivelamento em um determinado tópico. À medida que o jogador completa cada missão, seu status percebido vai provavelmente aumentar.
UMA pista é um conjunto de missões. Como missões, faixas pode ser ordenada ou desordenada, embora se os eixos das vias ao redor perícia, ordenou faixas são o caminho a percorrer. Por quê? Uma vez que a progressão ordenada de missões representa o aumento ou o domínio avanço num tópico ou especialização em particular. Em outras palavras, o usuário deve completar a primeira missão antes de avançar para a segunda missão, e assim por diante.
Video: Como definir e alcançar metas para 2017
O feedback em um jogo local de trabalho
Uma forma de encorajar o engajamento em seu programa gamification é transmitir bem escrito, útil, envolvendo o feedback na tela na forma de notificações em tempo real dentro do sistema de jogo e / ou via e-mail quando os usuários realizam um comportamento desejado, subir de nível, desbloquear uma recompensa, ou precisa preencher um comportamento adicional, a fim de ganhar o seu Próximo recompensa.
Notificações podem aparecer no feed de atividade do usuário ou como um pequeno pop-up na tela e podem tornar-se cada vez mais sofisticados, desencadeada por qualquer comportamento ou uma série de comportamentos. Muitas vezes - especialmente em sistemas gamification que envolvem objetivos assustadores - feedback pode manter os jogadores de se sentir paralisado, como se nenhum progresso está sendo feito.
Não vá louco com feedback, ou você provavelmente vai sobrecarregar o seu usuário.