Criar um objeto de linha do tempo em gamemaker: studio

Video: Tutorial Game Maker Studio | Como criar games | Aula 04

Em GameMaker: Studio, você pode construir uma linha de tempo que você, em seguida, colocar em um quarto para o seu jogo. Você pode pensar nos níveis em seu jogo como uma sala diferente, que contém um diferente Linha do Tempo.

Nesse sentido, você pode criar várias linhas de tempo dentro de várias salas que o jogador pode fazer a transição para como eles completar cada nível. Você também vai precisar para aprender como fazer a transição, mas por agora, aqui está como criar um novo quarto e um objeto para uma Linha do Tempo.

Ao fazer um jogo com vários quartos, GameMaker torna mais fácil para você para duplicar um quarto e, em seguida, remover todas as instâncias daquele quarto duplicada para que você possa começar de novo, mas com os mesmos parâmetros do quarto.

Para remover todas as instâncias de um quarto, escolha o ícone que se parece com um retângulo branco no menu do ícone enquanto na janela Propriedades do quarto, como mostrado aqui.

The Clear todas as instâncias do ícone quarto na janela Propriedades do quarto.

The Clear todas as instâncias do ícone quarto na janela Propriedades do quarto.

Para criar um objeto para a linha do tempo, o que você vai colocar no quarto, siga estes passos:

  1. A partir do menu principal, escolha Recursos → Criar objeto.

    A janela Propriedades do objeto aparece.

  2. No campo Nome, digite em, digamos, obj_timeline.

  3. Escolha Adicionar Evento → Criar.

    Um evento Criar aparece na seção Eventos.



  4. Na guia main2, arrastar e soltar uma linha de acção Set Time na seção Ações.

    A janela de propriedades Set Time linha de acção aparece (veja a próxima figura).

  5. No Aplica-se a seção, selecione o botão Auto.

  6. Na lista drop-down Time Line, selecione, digamos, TimeLine0.

  7. No campo Posição, deixe o padrão em 0.

  8. Na lista drop-down Iniciar, escolha Iniciar imediatamente.

  9. Na lista drop-down Loop, optar por não fazê Loop.

  10. Escolha OK para salvar e fechar.

    A janela de propriedades Set Time linha de acção é salvo.

    A janela de propriedades Set Time linha de acção.
    A janela de propriedades Set Time linha de acção.

Video: Criando Um Mini Game no GameMaker Studio 1.4

Você criou um objeto para a linha do tempo que você criou anteriormente. Você pode colocar uma instância deste objeto em uma sala, de modo que sua Linha do Tempo é acionado durante o jogo.


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