Prep núcleo praxis: como calcular a probabilidade
Video: Quero Apostar - Calcular probabilidades (odds) nas apostas
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Para o Praxis Core, você vai concentrar-se na probabilidade de um evento, também conhecido como P (Evento), que trata de como algo provável é que ocorra. Você pode gravar a probabilidade de um evento como uma fração, decimal, ou por cento.
Video: Probabilidade Básica - Espaço Amostral e Evento
Uma ação de oportunidade, como jogar um cubo número, também é chamado de experimentar. Cada observação do experimento é chamado de tentativas, e o que acontece no final do julgamento é a resultado. Um ou mais resultados são chamados eventos.
Ao atirar uma única pastilha, existem seis resultados possíveis: 1, 2, 3, 4, 5, ou 6. A probabilidade de qualquer uma delas ocorrendo é 1/6.
Determinar a probabilidade de um evento
Quando você joga um único die, há seis lados e seis resultados possíveis A tabela abaixo indica que os mesmo resultados são metade e os nem mesmo os resultados são meia, portanto, a probabilidade de rolar um número ainda é tão provável de acontecer ou não - você tem um 3/6 (leitura, três em seis) ou 50-50 acaso.
Até | Nem mesmo |
---|---|
2, 4, 6 | 1, 3, 5 |
Qual é a probabilidade de que você vai rolar um 6 no único die? Quando um único dado é enrolado, seja um 6 irá ser enrolado ou não vai ser enrolada. Existe apenas um 6 no único molde, de modo que a probabilidade de que ele vai ser enrolado é uma de seis.
usando complementos
Você está pronto para um complemento? o complemento de um evento é o conjunto de todos os resultados que não são o evento. Analisar a situação que está ocorrendo e encontrar seu total de resultados possíveis.
Video: Calculando a probabilidade de eventos independentes
Por exemplo, você tem 16 mármores totais em um saco, e os mármores são de cores diferentes. Escrever de cada cor como uma fracção, decimal, ou por cento do número total.
Azul | Vermelho | Verde | Preto | Total |
---|---|---|---|---|
8/16 | 5/16 | 2/16 | 1/16 | 16/16 ou um |
O saco contém oito mármores azuis, cinco bolas vermelhas, duas bolas de gude verde e um mármore preto. A probabilidade de escolher aleatoriamente uma bola de gude azul é 8/16. Qual é a probabilidade de não desenhar uma bola de gude azul? A probabilidade de não escolher um mármore azul seria 8/16 ou a soma dos mármores restantes no saco. O (P) de não escolher azul é o complemento.