Prep núcleo praxis: como calcular a probabilidade

Video: Quero Apostar - Calcular probabilidades (odds) nas apostas

Para o Praxis Core, você vai concentrar-se na probabilidade de um evento, também conhecido como P (Evento), que trata de como algo provável é que ocorra. Você pode gravar a probabilidade de um evento como uma fração, decimal, ou por cento.

Video: Probabilidade Básica - Espaço Amostral e Evento

Uma ação de oportunidade, como jogar um cubo número, também é chamado de experimentar. Cada observação do experimento é chamado de tentativas, e o que acontece no final do julgamento é a resultado. Um ou mais resultados são chamados eventos.

Ao atirar uma única pastilha, existem seis resultados possíveis: 1, 2, 3, 4, 5, ou 6. A probabilidade de qualquer uma delas ocorrendo é 1/6.

Determinar a probabilidade de um evento

Quando você joga um único die, há seis lados e seis resultados possíveis A tabela abaixo indica que os mesmo resultados são metade e os nem mesmo os resultados são meia, portanto, a probabilidade de rolar um número ainda é tão provável de acontecer ou não - você tem um 3/6 (leitura, três em seis) ou 50-50 acaso.

AtéNem mesmo
2, 4, 61, 3, 5


Qual é a probabilidade de que você vai rolar um 6 no único die? Quando um único dado é enrolado, seja um 6 irá ser enrolado ou não vai ser enrolada. Existe apenas um 6 no único molde, de modo que a probabilidade de que ele vai ser enrolado é uma de seis.

usando complementos

Você está pronto para um complemento? o complemento de um evento é o conjunto de todos os resultados que não são o evento. Analisar a situação que está ocorrendo e encontrar seu total de resultados possíveis.

Video: Calculando a probabilidade de eventos independentes

Por exemplo, você tem 16 mármores totais em um saco, e os mármores são de cores diferentes. Escrever de cada cor como uma fracção, decimal, ou por cento do número total.

AzulVermelhoVerdePretoTotal
8/165/162/161/1616/16 ou um

O saco contém oito mármores azuis, cinco bolas vermelhas, duas bolas de gude verde e um mármore preto. A probabilidade de escolher aleatoriamente uma bola de gude azul é 8/16. Qual é a probabilidade de não desenhar uma bola de gude azul? A probabilidade de não escolher um mármore azul seria 8/16 ou a soma dos mármores restantes no saco. O (P) de não escolher azul é o complemento.


Publicações relacionadas