10 Dicas poderosas ao criar mods simulador agricultura

Ao fazer seus mods Farming Simulator, você mais do que provavelmente vai correr em uma série de questões repetidamente. Pense nisso como uma lista de verificação que você pode passar por cima se o seu mod não está realizando, assim como você acha que deveria.

Use o formato de imagem correta para texturas

GIANTS Engine suporta o formato muito comum imagem PNG. No entanto, as imagens PNG não são otimizados para uso em tempo real gráficos do jogo, para que o seu mod irá carregar mais lento e desempenho mais fraco se você usar imagens PNG. O formato recomendado para uso é o formato DirectDraw Superfície (DDS).

Use tamanhos textura que se encaixam tamanho físico do seu mod

Ao criar mods, certifique-se de que os tamanhos de textura que você usa são apropriado para o tamanho do seu mod. Digamos, por uma questão de argumento, que você criar um mod simples com uma pedrinha no mapa do jogo. Isso seixo nunca vai ser mais do que um punhado de pixels na tela.

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Então, usando uma textura 2k gigantesca não faz muito sentido. Use algo muito menor de modo que o motor de jogo não gasta muito tempo carregamento de dados de textura que o jogador nunca vai ser capaz de apreciar.

Por outro lado, se o seu mod é um grande trator, usar uma textura dimensionados adequadamente para ele. A 16 × 16 pixels textura ficaria horrível em um modelo tão grande.

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Consolidar seus dados de textura

Otimização do desempenho está cheio de trade-offs. Se você tem um monte de pequenas texturas, então gigantes motor passa muito tempo puxando as imagens do seu disco rígido e colocá-los na memória.

No entanto, você pode reduzir esse tempo de carregamento se você agrupar todos os seus dados de textura em algumas imagens grandes que o motor só tem que carregar uma vez. Consolidar dados de textura complica UV desembrulhar um pouco, mas os benefícios de desempenho são vale o esforço.

Defina os valores de distância clipe útil

o distância clipe atributos se relacionam com as câmeras virtuais em GIANTS Engine. Eles são usados ​​para fazer objetos invisíveis à distância. Você deve usar valores tão pequenos quanto possível. Os valores que você escolhe são principalmente dependente do tamanho do objeto, sua importância e da construção. Por exemplo, o corpo de um tractor mais provável esconde um volante, de modo que o clipe de distância para o volante pode ser menor.

Evite espaços e caracteres especiais em nomes de arquivos

Você pode encontrar-se em uma situação onde uma textura não aparecer em um modelo 3D ou um script não carrega ou a sua modificação não funciona completamente. Esse problema geralmente é um resultado de dar seus arquivos e ativos nomes pobres.

De um modo geral, evitar o uso de espaços e outros caracteres especiais, como o comercial (&) Eo símbolo “arroba” (@) em seus nomes. Você também deve evitar o uso de caracteres com sinais diacríticos como acentos e tremas.

Estar ciente dos caminhos case-sensitive



Fique ciente de caminhos maiúsculas e minúsculas, se você quiser garantir que seus trabalhos modernos sobre cada sistema operacional que pode executar Farming Simulator. No Windows, não importa se uma carta em um caminho de arquivo é maiúscula ou minúscula. No entanto, na maioria dos outros sistemas operacionais, como o Mac OS X e Linux, faz importam. Nessas máquinas, uma minúscula f é muito diferente de uma maiúscula F.

Devido a essa sensibilidade para caso, você deve prestar muita atenção para saber se a letra é maiúscula ou minúscula ao fazer referência a um caminho de arquivo de XML ou um script Lua. Usar caso camelo ao nomear (imaginem corcova de um camelo). Ou seja, a primeira palavra em um nome de arquivo é em minúsculas e a primeira letra de cada palavra subseqüente é maiúsculas, sem espaços entre as palavras.

Por exemplo, se você quiser chamar seu mod “Melhor Mod Ever,” então o nome da pasta do seu mod deve ficar assim: bestModEver.

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Converta arquivos WAV de estéreo para mono

GIANTS Engine suporta som 3D, o que significa que se você tem uma vaca para a sua esquerda, o motor de jogo é inteligente o suficiente para enviar som que de vaca só para o alto-falante esquerdo. Porque o motor de jogo processa determinar quais alto-falante fica som, os sons em seu mod deve estar em mono. arquivos de som estéreo apenas dar o motor trabalho desnecessário e desperdiça espaço no disco rígido.

Então se você tem qualquer 3D ou som estéreo em sua modificação, misturá-los para baixo para mono.

Verifique o registo de jogo para erros e avisos

Às vezes você vai lançar um mod que parece funcionar bem no jogo quando você testá-lo. No entanto, você pode ignorar um arquivo ausente, uma textura pode estar em um arquivo de áudio em estéreo que deve ser em mono PNG em vez de DDS, ou. O registo dá mensagens de aviso úteis.

Se você prestar atenção, você evita relatórios de bugs depois de soltar e você também pode obter dicas sobre o que partes do seu mod poderia ser otimizado para um melhor desempenho.

Teste o seu mod nos modos single e multiplayer

Teste o seu mod completamente em tantos cenários diferentes, como você pode imaginar. Os jogadores são bons em encontrar maneiras novas e interessantes para quebrar jogos, incluindo o seu mod.

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Um modder muitas vezes pode esquecer sobre o teste no modo multiplayer. Você pode ficar tão envolvido em seus testes único jogador que você vista para multiplayer. A próxima coisa que você sabe, você recebe um e-mail de outro jogador que você saiba que as luzes piscando em seu veículo não pisque no modo multiplayer ou que você tem um sistema de partículas que não é sincronizada entre todos os usuários.

Coloque o seu mod em um único pacote zip

Nada é mais frustrante para um usuário do que passar por uma série complexa de passos apenas para obter um trabalho mod em um jogo. procedimentos de instalação complexos são irritantes, e eles são uma maneira rápida de alienar as pessoas. Você quer tornar mais fácil para os outros a usar o seu mod, assim que tomar a complexidade de fora para eles.

A maioria dos jogadores de Farming Simulator já são bastante confortável e familiarizado com a instalação de mods de arquivos Zip.


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