Representando papéis com uma matriz de responsabilidades

Video: GP - Matriz de Responsabilidades - #001

Uma maneira que você pode exibir os papéis e responsabilidades da equipe está em uma Matriz de Responsabilidades (RAM) - também chamado de Responsabilidade Gráfico Linear (LRC). Definição e partilha de papéis e responsabilidades da equipe inicial pode ajudá-lo a melhorar o desempenho e identificar e cabeça potenciais dificuldades durante qualquer projeto que você está gerenciando.

A RAM é uma tabela que mostra o papel de cada público-alvo do projeto na realização de diferentes actividades do projecto. formato de carneiro é a seguinte:

  • Prestações do projecto estão na esquerda; coluna do lado.

  • o público do projeto são na linha superior.

  • O papel cada público irá desempenhar na realização do trabalho para produzir cada entrega está nas intersecções das linhas e colunas.

A RAM aqui indica qual dos três papéis seguintes pessoas podem ter nas atividades deste projeto:

  • responsabilidade primário (P): Você vai garantir que os resultados sejam alcançados.

  • responsabilidade secundária (S): Você vai assegurar uma parte dos resultados é alcançada.

  • Aprovação (A): Você não está realmente trabalhando na entrega, mas você aprovar os resultados produzidos por outras pessoas que estão.

Video: Entenda o que é Matriz de Responsabilidades



A memória RAM é apenas um formato. Para cada projeto, você definir e atribuir as funções que você sente é apropriado. Você pode, por exemplo, decidir usar as seguintes funções para além de os três já definidas:

Análises (R): Você rever e comentar sobre os resultados de uma atividade, mas sua aprovação formal não é necessária.

  • Saída (O): Você receber produtos da atividade.

  • Input (I): Você dar um contributo para o trabalho atividade.

  • Os papéis incluídos em um RAM projeto descrever o trabalho diferentes pessoas devem fazer para ajudar a realizar as atividades do projeto. Para ajudar os membros da equipe aumentem suas contribuições para toda a equipe, bem como a qualidade de seu próprio trabalho, baseiam suas atribuições do projeto em suas habilidades, conhecimento e experiência e sobre os comportamentos que tendem a exibir em tarefas que desempenham.

    Exemplos de papéis comportamentais que as pessoas jogam incluem o seguinte:

    • encourager: Aquele que elogia e aceita as ideias dos outros

    • Harmonizer: Aquele que alivia as tensões e resolve conflitos

      Video: [buzON] Papéis e Responsabilidades — Revisado

    • gatekeeper: Aquele que incentiva outros membros da equipe a participar

    • Seguidor: Aquele que segue o exemplo de outros

    • observador Grupo: Aquele que dá feedback, mantendo a distância


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